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コクズ(ブレイク)

 投稿者:コクズ  投稿日:2018年 5月 2日(水)23時45分25秒
  BAMさん、書き込みありがとうございますm(_ _)m
肝臓を悪くすると、けっこう大変だという話も聞きますから、
今は治療に専念してもらって、一日でも早く元気になって欲しいですね。
また連絡がありましたら、よろしくお願いします。
 
 

BAM(ブレイク)

 投稿者:BAM  投稿日:2018年 5月 1日(火)20時46分6秒
  どうやら肝臓が悪かったらしく、集中治療室を出て今は一般病棟にいるそうです。
ゴールデンウィーク中は、入院しているそうです。
早く元気になって欲しい。
また何か分かったら書き込みます。
 

HIRAKO(ブレイク)

 投稿者:HIRAKO  投稿日:2018年 4月28日(土)05時55分6秒
  詳しいことがわかったら、教えて下さい。
心配ですね。大事ないことを願ってます。
 

コクズ(ブレイク)

 投稿者:コクズ  投稿日:2018年 4月27日(金)23時43分19秒
  今朝(27日)、病院に緊急搬送されたとRONさんより連絡がありました。
詳しい容態は分かりませんが、RONさんの声はかなり苦しそうでした。
RONさんより連絡がありしだい、また書き込む予定ですが、
コクズに連絡があるよりもBAMさんに連絡がくる可能性の方が高いので、
その時はBAMさん、RONさんの容態を教えてくださいm(_ _)m
よろしくお願いしますm(_ _)m
 

HIRAKO(ブレイク)

 投稿者:HIRAKO  投稿日:2018年 4月26日(木)07時39分44秒
  連絡が遅く、ごめんなさい。
今回も参加できそうにないです。(*´Д`*)
またの機会に♪( ´θ`)ノ
 

コクズ(ブレイク)

 投稿者:コクズ  投稿日:2018年 4月24日(火)06時14分30秒
  28日(土)の「広場 11時」了解です!
楽しみにしてます( ゚∀゚)ノシ
 

メイヤ2R目

 投稿者:コクズ  投稿日:2018年 4月24日(火)06時12分58秒
  AC 18 防御 15/14/20  HP 47/47 回復 (11)7/6 移動5
底力◎ AP1 LP 0+0 MS0
[遭遇毎] 1○/汎2○/3○/汎6×/ク1○→×/ク2○○/種×/
[一日毎] 1○/5○/9×/鎧×/武×/聖印○/ブーツ○
[汎 用] 2上記/6×
クラス1はチャネルディヴィニティ、クラス2はヒーリングワードのスロット
癒し手の知恵:「回復」のキーワードを持つクレリックの祈祷によって回復を行なう場合、
       回復するヒット・ポイントの量に使用者の判断力修正値(+4)を加える
ポーションオブヒーリング1本、ポーションオブレジスタンス[火]1本

「今、行きます!」
急いで坂を下ります。
移動→C3→D4→E4→F5→G6
状況をざっと確認。
遭遇毎パワーのチャネルディヴィニティ:ヒーラーズ・マーシーを、
特技『防御的な恩寵』を使用して唱えます。
味方全員、範囲内にいますが、重傷なのはラッキー、レムスの2人ですね。
レムスは死にそうですが><
『太陽と夏の神ペイロア様。我らすべての苦難を取り除きたまえ』
発動チェックは2で成功! 危ない(;´Д`)
ラッキーが1回分の回復力を消費し、13+4(癒し手の知恵)=17HP回復。
ラッキーHP23(+3)→40(+3)(残り回復力数7→6)
レムスも1回分の回復力を消費し、11+4(癒し手の知恵)=15HP回復。
レムスHP5→20(残り回復力数3→2)
そしてメイヤは、どっと疲れが出て弱体化状態になります。(メイヤ3R目終了時まで)
さらに特技『防御的な恩寵』により、すべての防御値に+3ボーナスを得ます。(メイヤ3R目終了時まで)
シンボルの識別をします。
<宗教>判定(難易度12)は16+7=23で成功!
ゼヒーアの聖印であることが分かりました。
「・・・はあ、はあ・・・あれも何とかしたいとこですが、
 レムスさん、いったん下がってください」

行動終了(G6)

・遭遇毎パワーのチャネルディヴィニティ:ヒーラーズ・マーシー使用
・ラッキーHP23(+3)→40(+3)(残り回復力数7→6)
・レムスHP5→20(残り回復力数3→2)
・メイヤは弱体化状態(メイヤ3R目終了時まで)
・メイヤはすべての防御値に+3ボーナス(メイヤ3R目終了時まで)
 

ハヤテ2R目

 投稿者:コクズ  投稿日:2018年 4月24日(火)06時11分36秒
  AC 15 防御 14/16/18  HP 42/42 回復 (10)6/2 移動6
底力◎ AP1 LP 0+0 MS0
[遭遇毎] 1○→×/3○/汎6×/種○/
[一日毎] 1○/汎2○/5○/9×/鎧×/武×
[汎 用] 2上記/6×
[火]に対する抵抗5
ポーションオブヒーリング×2

「ここじゃあ、状況が分からんな」
移動します。
移動→B2→C3→D4→E5→E6→F7
「敵と・・・なんだ、あのシンボルは?」
まず、敵(チルボーンゾンビ2)の識別は、
<宗教>判定13+2=15で黒字部分まで知っていました。
「チルボーンゾンビか。なら、これでもくらえっ!」
遭遇毎パワーのエクスプローシブ・パイアで、チルボーンゾンビ2を攻撃します。
HRは12+6+3(混沌の力)=21vs反応で命中!
ダメージは(3+4)+4+2(呪文熱狂)+5(脆弱)=18[火]
この呪文により、チルボーンゾンビ2に隣接するマスに侵入したクリーチャー、
あるいはそのマスで自分のターンを開始したクリーチャーは1d6の[火]ダメージを
受けます。(ハヤテ3R目開始時まで)
そして、出目が偶数だったので、「混沌の炸裂」により、
次の自分のターン開始時までACに+1→AC16
最後に、シンボルの識別をします。
<宗教>判定(難易度12)は4+2=6で失敗><
シンボルの機能は分かりませんでした。
「メイヤ、まずい! ラッキーとレムスがボロボロだ!!」

行動終了(F7)

・遭遇毎パワーのエクスプローシブ・パイア使用
・チルボーンゾンビ2に隣接する者は1d6[火]ダメージ(ハヤテ3R目開始時まで)
・「混沌の炸裂」により、次の自分のターン開始時までACに+1→AC16
 

レムス2R目

 投稿者:コクズ  投稿日:2018年 4月24日(火)06時08分14秒
  AC 17 防御 17/18/16  HP 45/24 回復 (11)8/3 移動6
底力◎ AP1-1 LP 0+0 MS0
[遭遇毎] 1○/汎2○/3○→×/汎6×/種×/カイザー○/
[一日毎] 1○/5○/9×/鎧×/武×
[汎 用] 2上記/6×
ポーションオブヒーリング×1
●継続的「火」ダメージ5(セーブ終了)→終了

遅くなってすみませんm(_ _)m
このラウンドの最初に継続的「火」ダメージ5(セーブ終了)を受け、
さらにカイザーナックルの再生により1HP回復します。
レムスHP28→23→24(ヘッダ反映済み)

「俺もいくぜー!」
新たに近づいてきた敵(チルボーンゾンビ1)を
無限回パワーの揺舞蛇形拳で攻撃します!(移動速度+2)
「奥義、揺舞蛇形拳!!」
移動→F5→G6→H6→I5→J6
チルボーンゾンビ1は幻惑状態なので機会攻撃はなし。
ラッキーと挟撃の位置に着き攻撃!
「破っ!!」
HRは8+7+3(習熟ボーナス)+2(優位)=20vs反応で命中!
そして命中したので、すかさず連打!
無限回パワーの練拳比石の連打を発動します!
「もう一発ー!」
ダメージは7+4+1(カ)+6(連打)=18
「つめてーっ!」
チルボーンゾンビ1と2のチルボーン・オーラの範囲内に入ったので、
合計10[冷気]ダメージを受けます。
レムスHP24→19→14(重傷)
「体はキツイが、泣き言はいってらんねー!」
レムスもアクションポイント1を使い、追加のアクションを得ます。
ディシ「いいぞレムス!」
ディシールの戦術の威風が発動し、HR+2、DR+4になります。
遭遇毎パワーの長久如山で、チルボーンゾンビ1と2を攻撃します。
移動せず、その場で攻撃!
「奥義、長久如山! 破っー!!」
チルボーンゾンビ1 HR14+7+3(習熟ボーナス)+2(優位)+2(威風)=28vs頑健で命中!
チルボーンゾンビ2 HR9+7+3(習熟ボーナス)+2(威風)=21vs頑健で命中!
ダメージは(2+5)+4+1(カ)+4(威風)=16[雷鳴]
この攻撃により、チルボーンゾンビ1と2は倒れて伏せ状態になります。
さらにレムスは、すべてのダメージに対する抵抗3を得ます。(レムス3R目終了時まで)
そしてチルボーンゾンビ1が死に、デスバーストが来ます><
「やべーっ! よけろー!!」
レムス HR13+9=22vs頑健で命中><
ラッキー HR5+9=14vs頑健で、はずれ
命中したレムスは、(4+6)+2-3(抵抗)=9[冷気]
さらに減速状態になります。(セーブ終了)
レムスHP14→5(重傷)
「・・・さすがにまじーなー」

最後に、継続的「火」ダメージ5(セーブ終了)に対するセーブは11で成功!
減速状態に対するセーブは5で失敗><

行動終了(J6)

・レムスHP24→19→14→5(重傷)
・アクションポイント使用
・遭遇毎パワーの長久如山使用
・チルボーンゾンビ1と2は倒れて伏せ状態
・レムスはすべてのダメージに対する抵抗3(レムス3R目終了時まで)
・減速状態(セーブ終了)
 

BAM(ブレイク)

 投稿者:BAM  投稿日:2018年 4月22日(日)21時00分56秒
  了解です。
お待ちしています(^^)/
 

RON(ブレイク)

 投稿者:RON  投稿日:2018年 4月22日(日)20時17分25秒
  確定しましょう。
28日(土)いつもの時間にいつもの広場にて^^

BAMちゃん、土曜日の夜泊めてください。
お願いします^^
 

コクズ(ブレイク)

 投稿者:コクズ  投稿日:2018年 4月19日(木)04時25分0秒
  返事が遅くなってすみませんm(_ _)m
28日(土)か29日(日)は、大丈夫です!
コクズの希望としては28日(土)の方がありがたいですが、
HIRAKOさんの都合の良い日に合わせられます。
HIRAKOさんの予定が決まったら教えてください( ゚∀゚)

あと、レムス達は今週末に入れますm(_ _)m
 

BAM(ブレイク)

 投稿者:BAM  投稿日:2018年 4月18日(水)19時19分22秒
  宿泊は大丈夫です。
来る日が決まったら教えてください。
お待ちしています(^^)/
 

HIRAKO(ブレイク)

 投稿者:HIRAKO  投稿日:2018年 4月15日(日)10時40分31秒
  28日(土)か29日(日)行きたいなぁ。
ですが、僕も予定がはっきりしていないので、もう少し時間ください。
お願いします。
 

ラッキー2R目

 投稿者:HIRAKO  投稿日:2018年 4月15日(日)10時37分58秒
  AC 20 防御 18/14/16 HP53/23(+3) 回復(13)11/7 移動5
底力◎ AP1→0 LP 0+0 MS0
[遭遇毎] 1○→×/3○→×/汎6×/種×/
[一日毎] 1○→×/2汎○/5○/9×/鎧○/武○
[汎 用] 2上記/6×
ポーションオブヒーリング×2
継続ダメージ5[火](セーブ終了)→セーブ成功!

ブレイジングスケルトン3からの攻撃でダメージ10
そして、ターン開始時に継続ダメージ5[火]、
さらに、チルボーン・オーラでダメージ5[冷気]
ラッキーのHPは40+3(一時的HP)-10-5-5=23
ヘッダーには、ダメージ計算後のHPを反映しました。

「うわっ!あちっ!ひぇっ!」
思わず奇声を上げるラッキー。
新たな敵チルボーンゾンビ1に対して、識別チェック。
16+1=17で黒字部分まで知ってます。
「チルボーンゾンビかよ。やっかいだな、まったく。」
なんて構えていると、ディシールがドッカン!ドッカン!
「はりっきてるな、ディシール。どういう風の吹き回しだぃ!続くぜ!!」

(なんか、意味ありげな印だな、、、)と思いつつ移動アクションでH6にシフト

遭遇毎パワーのハック・アンド・ヒューでブレイジング・スケルトン2を攻撃します。
『強打』の特技も使います。
ブレイジング・スケルトン2へ、16+10+2(優位)-2(強打)=26でvsACに命中。
ダメージは、10+3+1(ジ)+3(強打)=17、ブレイジング・スケルトン2が砕け散ります。
そして、攻撃がヒットしたので2次攻撃ができます。
2次攻撃は、チルボーンゾンビ1へ、16+9+2(優位)-2(強打)=25で命中。
ダメージは、4+3+1(ジ)+3(強打)=11
奮起のキーワードを持つパワーなので、一時的HPを3得ます。
そして、チルボーンゾンビ1をマーク!
さらに、ラッキーもアクションポイント使い追加アクション。
1日毎パワーのカムバック・ストライクでチルボーンゾンビ1を攻撃。
『強打』の特技も使います。
「いけ、ラッキー!」ディシールから激が飛びます。
怒涛のアクションとディシールの戦術の威風の効果が発動します。
チルボーンゾンビ1へ、4+10+2(優位)+3(怒涛)+2(戦術)-2(強打)=19でvsACははずれ。
ラッキー「ここで、はずした~^^;」
ディシール「ちっ!」
強打使ってなくても外したか、、、意外と固いぞ、チルボーン。
最後に継続ダメージ5[火]も対するセービングスロー、12で成功!

行動終了(H6)
 遭遇毎パワー ハック・アンド・ヒュー使用
 奮起のキーワードで、一時的HP3
 チルボーンゾンビ1をマーク、ラッキーの次ターン終了時まで。
  チルボーンゾンビ1がシフトするかラッキーを目標に含まない攻撃を行なった場合、
  即応・割込の1回の近接基礎攻撃。
 アクションポイント使用
 一日毎パワー カムバック・ストライク使用
 継続ダメージ5[火](セーブ終了)→セーブ成功
 

ディシール2R目

 投稿者:HIRAKO  投稿日:2018年 4月15日(日)10時02分37秒
  AC 21 防御 17/17/14 HP 45/45-5 回復(11)8/4 移動6
底力◎ AP1→0 LP 0+1-1 MS0
[遭遇毎] 1○→×/汎2○/3○→×/汎6×/ク○○/マク○→×/種○
[一日毎] 1○/5〇/鎧×/武〇/ワ〇
[汎 用] 2上記/6×
戦闘指揮官:10マス以内の味方はイニシアチブ判定に+2
戦術の威風:APでの追加アクションの攻撃ロールに+2、ダメージロールに+4
ポーションオブヒーリング×1

まず、ターン開始時にチルボーン・オーラでダメージ5[冷気]
チルボーンゾンビ1に対して、識別チェックします。
12+11=23、黒字、さらにDM判断まで知っています。
「チルボーンゾンビか、、、また、やっかいだな。なんだ、、、あの聖印は?!」
ゼヒーアの聖印に対してマイナーアクションで<宗教>判定します。
12+11=23で成功!
追加の[毒]ダメージは1減少し、追加[毒]ダメージ2になります。

そして、標準アクションで遭遇毎パワーのカラー・スプレーを放ちます。
噴射5なので、ブレイジング・スケルトン2、チルボーンゾンビ1、
チルボーンゾンビ2の3体を巻き込みます。
ブレイジング・スケルトン2へ、16+6=24でvs意志に命中。
チルボーンゾンビ1へ、18+6=24vs意志に命中。
チルボーンゾンビ2へ、7+6=13vs意志にはずれ。
ブレイジング・スケルトン2とチルボーンゾンビ1へのダメージは、
6+4=10[光輝]、なので脆弱性も加算すると、それぞれ15ダメージです。
さらに、カラー・スプレーの効果により、ブレイジング・スケルトン2と
チルボーンゾンビ1は、ディシールの3R目の終了時まで幻惑状態になります。

「ラッキー、レムス、たたみかけるぞ!」
移動アクションで幻惑しているブレイジング・スケルトン2とチルボーンゾンビ1の
脇をすり抜けます。移動→H6→I5→J5→K5、幻惑しているから機会攻撃はありません。

さらにアクションポイントを使い追加アクション!
チルボーンゾンビ2(J7)を起点にスコーチング・バーストを放ちます。
遠隔範囲・爆発1なのでチルボーンゾンビ1とチルボーンゾンビ2を巻き込みます。
チルボーンゾンビ1へ、9+6=15でvs反応ははずれ。
チルボーンゾンビ2へ、11+6=17vs反応に命中。
ですが、LP1使います。チルボーンゾンビ1への出目を10にして命中させます。
ダメージは、3+4=7[火]ダメージ
チルボーンゾンビ1と2へのダメージは脆弱性も加算すると、それぞれ12ダメージです。

行動終了(K5)
 ゼヒーアの聖印、<宗教>判定1回成功、追加[毒]ダメージ2
 遭遇毎パワー カラー・スプレー使用
 ブレイジング・スケルトン2とチルボーンゾンビ1は、ディシールの3R目の終了時まで幻惑状態
 アクションポイント使用
 LP使用 LP 0+1 → LP 0+0
 

コクズ(ブレイク)

 投稿者:コクズ  投稿日:2018年 4月11日(水)00時33分19秒
  すみません、28日(土)29日(日)は、まだスケジュールがどうなるか
わからない状況なんですm(_ _)m
来週入ってくるちょっと大きめの仕事の進行によりますので、
返事は来週になってからでもいいでしょうか?
来週、その仕事が始まれば、だいたいの予定が分かりますので。
コクズの予想では、たぶんいつも通り大丈夫だと思っていますが、
念のため、来週、お返事させてください。
よろしくお願いしますm(_ _)m
 

RON(ブレイク)

 投稿者:RON  投稿日:2018年 4月 8日(日)21時12分30秒
  ごめんなさい。
曜日を間違えていました。
28日(土)か29日(日)のどちらかで歌えたら嬉しいです。
27日(金)の夜が飲み会でした。
 

アンデッド2R目

 投稿者:RON  投稿日:2018年 4月 8日(日)20時14分45秒
  怒涛の連携攻撃にブレイジングスケルトン1がボロボロの骨となって
崩れ落ちました。アンデッドですので、移動困難な地形になりますが
ブラッドエリアにはなりません。

ブレイジングスケルトン2
その場でディシールに対しブレイジングクロー。
炎をまとった骨の指がディシールを狙って攻撃してきます。
2+8=10対ACで大ミス。
ディシールは自分が狙われたことすら気が付かないかも^^;;

ブレイジングスケルトン3
その場からラッキーに対しフレイムオーブ。
11+8=19対反応はまたしても命中ですね。
ダメージ、(3+3)+4=10「火」ダメージ。
継続的はもうすでに着火しているので重複はしません。

チルボーンゾンビ1
のそのそと前進してきます。
L5→K5→J5→I6
ラッキーとディシールは異様な寒気を感じます。
チルボーン・オーラですね。
うつろな目でラッキーを見つめています。

チルボーンゾンビ2
やはりのそのそっと前進。
L8→K8→J8→J7
ディシールを見つめているような、いないような、、、

行動終了(マップ更新 0F05_009)
 

メイヤ1R目

 投稿者:コクズ  投稿日:2018年 4月 8日(日)18時23分3秒
  AC 18 防御 15/14/20  HP 47/47 回復 (11)7/6 移動5
底力◎ AP1 LP 0+1 MS0
[遭遇毎] 1○/汎2○/3○/汎6×/ク1○/ク2○○/種×/
[一日毎] 1○/5○/9×/鎧×/武×/聖印○/ブーツ○
[汎 用] 2上記/6×
クラス1はチャネルディヴィニティ、クラス2はヒーリングワードのスロット
癒し手の知恵:「回復」のキーワードを持つクレリックの祈祷によって回復を行なう場合、
       回復するヒット・ポイントの量に使用者の判断力修正値(+4)を加える
ポーションオブヒーリング1本、ポーションオブレジスタンス[火]1本

「わかりました」
ハヤテに短く答えてから、移動します。
移動→A2→B3
敵(ブレイジングスケルトン1)を確認します。
<宗教>判定は18+7=25で、DM判断でも知っている感じです。
「ブレイジングスケルトンですね。たしか、光輝に弱いはず・・・」
マイナーアクションで+1シンボル・オブ・ライフを取り出し、
無限回パワーのランス・オブ・フェイスでブレイジングスケルトン1を攻撃します。
『太陽と夏の神ペイロア様。我らを導き、敵を貫く槍を与えたまえ』
HRは11+7=18vs反応で、ちょうどの命中!
ダメージは4+4+1+5(脆弱)=14[光輝]
そして、そのパワーをレムスに乗せる前に、ブレイジングスケルトン1が崩れ落ちます。
「やりました!」

行動終了(B3)
 

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