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RON(ブレイク)

 投稿者:RON  投稿日:2018年 1月19日(金)20時03分33秒
  HIRAKOさん、ナイスプレイ!
うん、まさに、ラッキーだなあって思っちゃいました。
ジャックとのやりとりです^^

ところで、インフィニティを観てきました!
すっごくおもしろかった^^
最近あまり観終わって満足って言う映画と会って無かったけど、
インフィニティは満足しました。
難点はちょっと声がイメージと違っていたかな。
でも、初代も出演はしてるんですね。
エンドクレジット見てて気が付きました。
もしかしたらもう一回観に行くかも。

この感動は君の名は、以来かな!
 
 

ラッキー2R目

 投稿者:HIRAKO  投稿日:2018年 1月18日(木)06時32分36秒
  AC 20 防御 18/14/16 HP53/53-10-5(+5) 回復(13)11/11 移動5
底力◎ AP1 LP 5+12 MS0
[遭遇毎] 1○→×/3○/汎6×/種×/
[一日毎] 1○/2汎○/5○/9×/鎧○/武○
[汎 用] 2上記/6×
ポーションオブヒーリング×2

「うわっ!なんだぁ。」ボーンシャードバーストをくらいます。
「ジャック、のろまはないだろ。あんな不意打ち反応できるか。
 でも、わかった。やってやるぜぇ。」
F5にシフトします。
そして、遭遇毎パワーのハック・アンド・ヒューで攻撃します。
1次目標はスケルトン2です。
7+10=17でvsACにちょうどの命中!
スケルトン1にダメージ、4+3+1=8
キーワード奮起の恩恵で2+3=5の一時的HPを得ます。
「次!」
2次目標はワイト2です。
18+10=28でvsACに命中!
ワイト2にダメージ、10+3+1=14
[どうだ!」

行動終了(F5)
 遭遇毎パワー ハック・アンド・ヒュー使用
 一時的HP5を得る
 

HIRAKO(ブレイク)

 投稿者:HIRAKO  投稿日:2018年 1月16日(火)06時30分35秒
  ラッキーは明日以降に入れます。
あと2月10日くらい了解です。参加できるように調整します。^^
 

ディシール2R目

 投稿者:HIRAKO  投稿日:2018年 1月16日(火)06時16分51秒
  AC 21 防御 17/17/14 HP 45/45-10 回復(11)8/8 移動6
底力◎ AP1 LP 5+12-6 MS0
[遭遇毎] 1×/汎2○/3○→×/汎6×/ク○○/マク○/種○/
[一日毎] 1○/5〇/鎧×/武〇/ワ〇
[汎 用] 2上記/6×
戦闘指揮官:10マス以内の味方はイニシアチブ判定に+2
戦術の威風:APでの追加アクションの攻撃ロールに+2、ダメージロールに+4
ポーションオブヒーリング×1

「ちっ!やっかいだな!!」
ボーンシャードバーストを受け、悪態をつきます。
それでも、冷静に状況把握。ワイト2を識別チェック。18+11=29
「ワイトもいるのかよ、、、」
D5にシフト。
遭遇毎パワーのカラー・スプレーを放ちます。
近接範囲の噴射5なので、スケルトン3、ワイト1と2、それにレムスを巻き込みます。
「レムス、よけろ。」
命中判定は、
スケルトン3、18+6=24でvs意志に命中。
ワイト1、12+6=18でvs意志に命中。
ワイト2、11+6=17でvs意志に命中。
レムス、15+6=21でvs意志に命中。
おお!出目が良い!!全部命中ですが、ここはLPを使わせて下さい。
レムスへの命中判定に対して、LPを6使って出目を9にします。
レムス、9+6=15でvs意志にはずれ。
命中したスケルトン3、ワイト1と2は、5+4=9の[光輝]ダメージ
さらに、ディシールの次のターンの終了時まで幻惑状態になります。

行動終了(D5)
 遭遇毎パワー カラー・スプレー使用
 LP6使用 LP 5+12 → LP 5+6
 スケルトン3、ワイト1と2は、ディシールの次のターンの終了時まで幻惑状態
 

DM

 投稿者:RON  投稿日:2018年 1月14日(日)15時33分18秒
  ごめんなさい。
おそらく、上書き保存をしわすれてマップをアップして
自分ではしたつもりになっちゃっていたんだと思います。
今、修正しました。
よろしくおねがいします^^
 

HIRAKO(ブレイク)

 投稿者:HIRAKO  投稿日:2018年 1月14日(日)11時15分8秒
  DMへ、お手数ですがマップを確認してもらえますか?
再読み込みしても更新しません。^^;
 

RON(ブレイク)

 投稿者:RON  投稿日:2018年 1月13日(土)20時25分26秒
  HIRAKOさん、コクズくん、いつも遊んでくれてありがとう。

さて、1月はちょっと忙しくて遊びに行ける予定がつきません。
できたら、2月10日くらいを狙いたいなって思っているのですが。
まだ来月の予定も定まっていないので、月末あたりにもう一度
連絡しますね。
1月はタウンでいっぱい遊んでください!
 

アンデッド1R目

 投稿者:RON  投稿日:2018年 1月13日(土)20時21分46秒
  アンデッドとの遭遇というのはドラゴンバスターズの面々にとって初めてでは
ないかもしれませんが、いままで相対してきた敵たちとは違った、ある意味、
非常に不気味な印象がレムスたちをとらえます。(もちろん、メイヤは他の
4人とは違い、ついに出くわしたかっていう感覚でしょう。ただし、これは
そう感じなさいというDMではなく、キャラクター達がどう感じるかはプレイ
ヤーが決めてくれてかまいません。)

まずは、ラッキーの脳裏にジャックの声が届きます。
(ボーンシャードスケルトン、倒したと思っても気を抜くな、
 やっかいな敵だぞ。)、、、なんて聞こえている真っ最中に、ボーンシャード1の
即応・対応ですね。26対反応で命中のはずですが、ジャックが特殊能力で
介入します。一時的にラッキーの反応に+10で24
それでも当たっちゃいますね、、、、(><)
(何やってる、こののろまが!(叱咤))

ボーンシャード1
今までの敵と違い、表情と言ったものは皆無です。
シフト→D4、ハヤテをシミターで攻撃します。
18+9=27対ACは命中ですね。
2+3=5ダメージ+死霊ダメージ5です。

ボーンシャード2
シフト→G5、ラッキーをシミターで攻撃。
14+9=23対ACで命中。
5+3=8ダメージ+死霊ダメージ5。

ボーンシャード3
レムスに対し近接基礎のボーンシャード。
あばらの数本が棘となりレムスを襲います。
15(なんか、目がいいですねえToT)+9=24対ACで命中。
ダメージ、3+3=6ダメージと継続的死霊ダメージ5(セーブ終了)です。

ワイト1と2
ぬぼおおっとドラゴンバスターズ達に近づいてきます。
移動終了地点がマップの位置です。

さらに、部屋の中央の緑色の部分が現在の毒ガスエリアです。
実は、一旦退却して数日後にこのダンジョンに再突入すれば、毒ガスは
消えているのですが、その場合、別のパーティーがこのダンジョンを
攻略してしまい、デルブ5は自動終了になってしまいます。
頑張ってこの危機を乗り切ってくださいね!

行動終了(マップ更新 0F05_003)
 

スケルトン1(即応・割込)

 投稿者:コクズ  投稿日:2018年 1月10日(水)00時00分18秒
  メイヤのラウンドは、そのままでお願いしますm(_ _)m
ボーンシャードバーストは、即応・割込だろうと思ってはいたのですが、
ダメージの計算を怠っていましたm(_ _)m

ハヤテの攻撃により、ボーンシャード・スケルトン1が重傷となり、
ボーンシャードバーストが発動します(>д<。)
近接範囲・爆発3なので、全員巻き込まれます。
レムスへ HR13+8=21vs反応で命中><
ハヤテへ HR4+8=12vs反応で、はずれ
メイヤへ HR3+8=11vs反応で、はずれ
ラッキーへ HR18+8=26vs反応で命中><
ディシールへ HR14+8=22vs反応で命中><
命中したレムス、ラッキー、ディシールの3人は
(3+4)+3=10[死霊]ダメージ。
LPの使用などは、それぞれお願いします。
レムスはLPを使わず、ダメージを受けます。
レムスHP45→35
 

DM

 投稿者:RON  投稿日:2018年 1月 8日(月)20時54分6秒
  バルサール、あわてなくても大丈夫ですよ。
それに、レベル6からなら、レベルアップは必要ないんじゃないかな?
フォーマットをファイナル用に書き換えてくれれば。

それからまずは、アンデッドへの挟撃は有効です。
一応、今後のことも考えて、アンデッドだからというRD&Dの扱いは
無しとして、挟撃不可や急所攻撃不可などは、そのモンスターの特性欄に
書き込まれてない限り無いものとして扱いましょう。
いずれ、FAQに入れるかもしれません。
それと、レムスの移動はその他の書き込みから判断してD4→D5→C6
ですね。DMでそう扱わせていただきます。

それにしても、ハヤテ、なんかすっごくプレイが負担掛かりそう。
ややこしい特性がいっぱいでごめんね。

ところで、ハヤテの攻撃がダメージを与えた時点で、ボーンシャード
スケルトン1のダメージが42になり、ボーンシャードバーストが
発動しますね。即応とか、割込みとか書いてなかったので、申し訳
なかったのですが、この処理はプレイヤーの方でお願いします。
ということで、もし、この処理により、メイヤの行動が不自然に
なるようでしたら、メイヤのラウンドをやり直しても構いません。
たぶん、即応・対応はシナリオブックのミスで抜けちゃっていたと
思います。ご迷惑おかけします。
 

コクズ(ブレイク)

 投稿者:コクズ  投稿日:2018年 1月 8日(月)15時24分27秒
  バルサールのレベルアップ、頑張ります!
今日中にできるかどうかは分かりませんが、
なるべく早くアップできるようにしますね( ゚∀゚)ノシ
 

メイヤ1R目

 投稿者:コクズ  投稿日:2018年 1月 8日(月)15時19分57秒
  AC 18 防御 15/14/20  HP 47/47 回復 (11)7/7 移動5
底力◎ AP1 LP 5+12 MS0
[遭遇毎] 1○/汎2○/3○/汎6×/ク1○/ク2○○/種×/
[一日毎] 1○/5○/9×/鎧×/武×/聖印○/ブーツ○
[汎 用] 2上記/6×
クラス1はチャネルディヴィニティ、クラス2はヒーリングワードのスロット
癒し手の知恵:「回復」のキーワードを持つクレリックの祈祷によって回復を行なう場合、
       回復するヒット・ポイントの量に使用者の判断力修正値(+4)を加える
ポーションオブヒーリング1本、ポーションオブレジスタンス[火]1本

まずは骸骨1を確認します。
<宗教>判定は6+7=13で、難易度10に成功! 赤字部分を知ってました。
「ボーンシャード・スケルトンです。皆さん、アンデッドを侮らないでください!」
マイナーアクションで+1シンボル・オブ・ライフを取り出し、
無限回パワーのランス・オブ・フェイスでスケルトン1を攻撃します。
『太陽と夏の神ペイロア様。我らを導き、敵を貫く槍を与えたまえ』
HRは13+7=20vs反応で命中!
ダメージは8+4+1=13[光輝]
そして、そのパワーをレムスに乗せます。
レムスは、スケルトン1に対する次の攻撃ロールに+2パワーボーナスが付きます。
「レムスさん、今ならペイロア様のご加護があります!」

行動終了(D2)

・レムスは、スケルトン1に対する次の攻撃ロールに+2パワーボーナス
 

ハヤテ1R目

 投稿者:コクズ  投稿日:2018年 1月 8日(月)15時18分16秒
  AC 15 防御 14/16/18  HP 42/42 回復 (10)6/6 移動6
底力◎ AP1 LP 5+12 MS0
[遭遇毎] 1○/3○/汎6×/種○/
[一日毎] 1○/汎2○/5○/9×/鎧×/武×
[汎 用] 2上記/6×
ポーションオブヒーリング×2

骸骨(ボーンシャード・スケルトン1)を確認します。
<宗教>判定は1><
まったく分かりませんでした(>д<。)
「骨か。犬たちが大喜びで、かじりそうだな」
1マスシフト→E3
無限回パワーのケイオス・ボルトで骸骨1を攻撃します。
HRは10+6+3(混沌の力)=19vs意志で、命中!
ダメージは6+4=10[精神]
さらに、攻撃ロールが偶数だったので「荒ぶる魔法」が発動し、2次攻撃します!
骸骨3へケイオス・ボルトが飛んで行きます。
HRは8+6+3(混沌の力)=17vs意志で、命中!
ダメージは5[精神]
さらに偶数ロールだったので、ワイト1へケイオス・ボルトが飛んで行きます。
HRは6+6+3(混沌の力)=15vs意志で、残念ながらはずれ><
攻撃が命中したので次のターン終了時まで、特技『秘術呪文激化』『呪文熱狂』が発動!
またまたさらに、「混沌の炸裂」により、次の自分のターン開始時までACに+1。
「おしい。が、まあ良しとしよう。同じくドラゴンバスターズのハヤテだ」

行動終了(E3)

・「混沌の炸裂」により、次の自分のターン開始時までACに+1→AC16
・特技『秘術呪文激化』→骸骨1への攻撃ロールに+1(ハヤテ2R目終了時まで)
・特技『呪文熱狂』→遠隔・近接パワーのダメージ+2(ハヤテ2R目終了時まで)
 

レムス1R目

 投稿者:コクズ  投稿日:2018年 1月 8日(月)15時16分27秒
  AC 17 防御 17/18/16  HP 45/45 回復 (11)8/8 移動6
底力◎ AP1 LP 5+12 MS0
[遭遇毎] 1○/汎2○/3○/汎6×/種×/カイザー○/
[一日毎] 1○/5○/9×/鎧×/武×
[汎 用] 2上記/6×
ポーションオブヒーリング×1

遅くなってすみませんm(_ _)m

「おい! なんか吹き出てきてるから、早めに倒そうぜー!」
前方(D5)にいる骸骨(ボーンシャード・スケルトン1)を
無限回パワーの揺舞蛇形拳で攻撃します!(移動速度+2)
「奥義、揺舞蛇形拳!!」
移動→E4→E5→E6
E4→E5の時に、骸骨1から機会攻撃が来ます。
HRは6+9=15vsACで、はずれ!
回り込んで、ディシールと挟撃の位置に着き攻撃!
「破っ!!」
HRは8+7+3(習熟ボーナス)=18vs反応で命中!
そして命中したので、すかさず連打!
無限回パワーの練拳比石の連打を発動します!
「もう一発ー!」
骸骨1は機会攻撃をしてきたので、判断力修正値分のダメージが追加されます。
ダメージは5+4+1(カ)+1(判)+6(連打)=17
そして、改めて骸骨1を確認します。
<宗教>判定は15+1=16で、難易度14に成功! 黒字部分も知ってました。
「ドラゴンバスターズのレムス参上ー!!」

行動終了(E6)

※マスター、アンデッドに挟撃は有効なのでしょうか?
 今回は分からなかったので、入れずにやってます。
 よろしくお願いしますm(_ _)m
 

モルグランレベル6レベル登録願い

 投稿者:HIRAKO  投稿日:2018年 1月 6日(土)07時23分15秒
  モルグランのレベル6をキャラメモにアップしました。
よろしくお願いします。^^
 

HIRAKO(ブレイク)

 投稿者:HIRAKO  投稿日:2018年 1月 4日(木)09時08分28秒
  6レベルのモルグランのアップ了解です。(^_^)
あと、エスカルプはやっぱりディシールです。( ̄▽ ̄)
 

RON(ブレイク)

 投稿者:RON  投稿日:2018年 1月 3日(水)15時54分4秒
  HIRAKOさん、モルグランをありがとうございます^^
ファイナルでもモルグランやバルサールの活躍見たかったんです。
嬉しいなあ。

実は、モルグランって今、6レベルですよね。
思いきって6レベルのモルグランをそのままファイナルキャンペーン用の
キャラとしてあっぷでいかがでしょうか。
出演はデルブ6以降になりますが、実際のところ、デルブ5はもう
スタートしちゃいましたし。
もし、承認していただけるようでしたら、エスカルプ以外の持ち物はそのまま
持っていてくれて構いません。
もしくは、HIRAKOさんが、やってみたければ、思いきって、エスカルプも
ファイナルキャンペーンにおいてはディシールではなくモルグランの所持品に
しちゃっても、僕はかまいませんが。

と、いうわけで、もし可能でしたら、ファイナルキャンペーンのフォーマットで
モルグランレベル6をアップしていただければ嬉しいです。

ちなみにコクズくん。バルサールも、もしアップしていただけるのであれば、
同様の扱いで行きたいなって思います。
 

HIRAKO(ブレイク)

 投稿者:HIRAKO  投稿日:2018年 1月 3日(水)13時49分26秒
  モルグランの5レベルを作ってます。^^
モルグランのマジックアイテムですが、どれだけ所持していてよいですか?
プロフィールにあるモルグラン(レベル3)では下記の3個です。
 +1ウォーハンマー(レベル1)武器
 +1シンボル・オブ・ライフ(レベル2)装具(聖印)
 "ヘヴィ"シールド・オブ・プロテクション(レベル3)アイテムスロット:腕部

それ以外に8個も手にいれてます。
 +2ドラゴンスレイヤー・ウォーハンマー“バルセイト”(レベル9)武器
 +1リサウンディング・スローイングハンマー”サンドラ”(レベル2)武器
 +2デルヴァーズ・チェインメイル(レベル8)鎧
 ゴーグル・オブ・オーラ・サイト(レベル5)アイテムスロット:頭部
 ベルト・オブ・サクリファイス(レベル7)アイテムスロット:腰
 ウェイヴストライダー・ブーツ(レベル4)アイテムスロット:脚部
 +1アミュレット・オブ・ヘルス(レベル3)アイテムスロット:首
 +2バトルアックス“エスカルプ” (レベル10)(アーティファクト)

どこまで所持してよいのか判断に困ってます。^^;
DMへ、裁定お願いします。
なお、マジックアイテムの詳細はキャラメモに入れました。
 

ディシール1R目

 投稿者:HIRAKO  投稿日:2018年 1月 3日(水)09時05分50秒
  AC 21 防御 17/17/14 HP 45/45 回復(11)8/8 移動6
底力◎ AP1 LP 5+12 MS0
[遭遇毎] 1○/汎2○/3○/汎6×/ク○○/マク○/種○/
[一日毎] 1○/5〇/鎧×/武〇/ワ〇
[汎 用] 2上記/6×
戦闘指揮官:10マス以内の味方はイニシアチブ判定に+2
戦術の威風:APでの追加アクションの攻撃ロールに+2、ダメージロールに+4
ポーションオブヒーリング×1

DM、LPありがとうございます。

「ちっ、罠かよ!それにぞろぞろと。」
まずは、骸骨を識別チェックさせて下さい。
自然判定は、14+2=16でDC14に成功。黒文字まで知っています。
「ボーンシャード・スケルトンとは、やっかいだな。」
マイナーアクションでロングソードを抜いて、移動アクションでD5へシフト
標準アクションで遭遇毎パワーのリーフ・オン・ザ・ウインドでスケルトン1を攻撃します。
11+9=20でvsAC17に命中。ダメージは、8+3+4=15
そして、その効果によりディシールをスケルトン1の位置を入れ替えます。
ディシールはC4に、スケルトン1はD5に位置します。

行動終了(C4)
 遭遇毎パワー リーフ・オン・ザ・ウインド使用
 ボーンシャード・スケルトン1はD5
 

ラッキー1R目

 投稿者:HIRAKO  投稿日:2018年 1月 3日(水)09時05分3秒
  AC 20 防御 18/14/16 HP53/53 回復(13)11/11 移動5
底力◎ AP1 LP 5+12 MS0
[遭遇毎] 1○/3○/汎6×/種×/
[一日毎] 1○/2汎○/5○/9×/鎧○/武○
[汎 用] 2上記/6×
ポーションオブヒーリング×2

「何かヤな感じ、、、おわっ!罠だと、、、俺か?俺なのか?、、、って、骸骨!!」
骸骨の識別チェック、自然判定は、7+2=9でDC10にも失敗、何も知りません。
「何だよ、こいつ。骸骨が動いてるぜぇ!」
無限回パワーのリーピング・ストライクでスケルトン2をジャックで攻撃します。
12+10=22でvsAC17に命中。ダメージは、10+3+1=14

行動終了(F4)
 

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