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バイトニックソート

 投稿者:Bee  投稿日:2004年 9月15日(水)16時14分47秒
  実はGPUで既に実装されていたりします。

"Photon Mapping on Programmable Graphics Hardware "
http://graphics.stanford.edu/papers/photongfx/slides/index.html

日本語の資料だとここがあります。
"t-pot"
http://if.dynsite.net/t-pot/program/90_BitonicSort/index.html
 


GPU

 投稿者:DO++  投稿日:2004年 9月15日(水)11時55分16秒
  を通常の計算にも応用するという動きは増えていくでしょうね。
もしくは、CPUの中で、様々な計算の種類に対応するようなハードが入っているとか。

その一方で、分岐予測率が99%を超えた論文が今年出たみたいなので(intelから)
こうなってくると今までよりかなりパイプラインを深く設計できたり、消費電力を
少なくできたりするんではないかと思います。

近い将来としては、複数の独立したプロセッサが一つに入るようになってSMPみたく
なってくると思うんですが、そうなるといろいろおもしろいことができそうですね。
バイトニックソートとか
http://www.iti.fh-flensburg.de/lang/algorithmen/sortieren/bitonic/bitonicen.htm
 

将来的に

 投稿者:  投稿日:2004年 9月15日(水)09時00分15秒
  プログラム可能なGPUになってきているので、こういったCPUでやってた部分もGPUでやれるようになればいいですね。
しかし分岐が多そうなのでパイプラインの短い実行エンジンを別途用意するか、この機能のみハードウェア化するか。流行は汎用化したいみたいだけど、それに逆らってしまいますね。
 
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